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视效魔法Houdini19.5视效全能就业班

视效魔法Houdini19.5视效全能就业班
  • 视频资源大小:24.7 GB 更新时间:2026-05-09
  • 类型:Houdini 观看方式:百度网盘

  • 类别:>电脑教程 > 平面设计 Tags:
  • 提醒:开通VIP会员全站免费学 推荐星级:

视效魔法Houdini19.5视效全能就业班资源简介:

 【说明】Houdini19.5全能就业班+Houdini18.5全能就业班 两个班一共227节课

课程目录:

Houdini18.5全能就业班

1.交作业的流程.mp4

2.V01课外话:主讲老师参与项目与公司介绍.mp4

3.课程观看顺序和作业.mp4

4.2022彭磊老师电脑配置0.0.mp4

5.2022彭磊老师电脑配置0.1.mp4

6.2022彭磊老师电脑配置0.2.mp4

7.R01完整版!课程软件安装之Houdini与Nuke的破解.mp4

8.2.EXR图片查看器安装方法.mp4

9.aces安装和使用方法.mp4

10.quicktime,pdplayer等安装方法.mp4

11.Houdini的基础布局和操作.mp4

12.4.Houdini的个性化设置.mp4

13.★Houdini的文件命名.mp4

14.程序化建模电塔(一).mp4

15.程序化建模电塔(二).mp4

16.程序化建模电塔(三):电塔渲染设置.mp4

17.程序化建模电塔(四):☆电塔灯光基础.mp4

18.程序化建模电塔(五):电塔灯光渲染与旋转楼体.mp4

19.程序化建模电塔(六):直播答疑关于copy节点.mp4

20.材质原理与材质调节☆.mp4

20.材质原理与材质调节☆_20250727135816.pptx

21.渲染调节☆.mp4

22.19.程序化石桥建模1.mp4

23.20.程序化石桥建模2.mp4

24.21.雪山山脉地形节点介绍.mp4

25.22.雪山建模一.mp4

26.23.雪山建模二.mp4

27.24.雪山的渲染与材质.mp4

28.25.简述粒子系统.mp4

29.26.粒子系统节点介绍.mp4

30.27.粒子系统常用节点1.mp4

31.28.粒子系统常用节点2.mp4

32.29.闪电1.mp4

33.30.闪电2.mp4

34.31.闪电分支制作.mp4

35.32.闪电火星制作.mp4

36.闪电电塔案例补充.mp4

37.33.闪电的渲染.mp4

38.34.闪电的Nuke预合成.mp4

39.35.粒子爆炸.mp4

40.36.粒子系统讲解补充.mp4

41.37.刚体切割方式1.mp4

42.38.刚体切割方式2.mp4

43.39.刚体切割方式3.mp4

44.40.动力学的搭建1.mp4

45.41.动力学的搭建2.mp4

46.42.低模与高模.mp4

47.43.刚体的约束1.mp4

48.44.刚体的约束2.mp4

49.45.楼体破碎.mp4

50.烟中恶鬼案例01(老版).mp4

51.烟中恶鬼案例02(老版).mp4

52.烟中恶鬼案例03(老版).mp4

53.二次破碎(刚体补充).mp4

54.环境烟的制作.mp4

55.单朵云的制作.mp4

56.云海案例.mp4

57.火焰的制作.mp4

58.火焰相关参数讲解.mp4

59.火焰的拍屏参数调整.mp4

60.火焰精度与火星搭建.mp4

61.火焰的渲染(新pyro).mp4

62.火焰的材质(老pyro).mp4

63.爆炸发射源.mp4

64.爆炸的拍屏参数调整.mp4

65.爆炸底盘制作.mp4

66.爆炸冲击波制作.mp4

67.爆炸拖尾制作.mp4

68.爆炸的合成.mp4

69.补充:篝火GI分层.mp4

70.flip系统节点介绍01.mp4

71.flip系统节点介绍02.mp4

72.flip系统节点介绍03.mp4

73.白水发射源.mp4

74.白水的渲染.mp4

75.海洋的创建与参数调节.mp4

76.海洋的渲染.mp4

77.发射粒子流体工具讲解.mp4

78.岩浆案例1.mp4

79.岩浆案例2.mp4

80.岩浆案例3.mp4

81.船航行案例1.mp4

82.船航行案例2.mp4

83.船航行案例3.mp4

84.Nuke特效预合01_Nuke14的安装破解.mp4.mp4

85.Nuke特效预合02_Nuke14的菜单栏介绍.mp4.mp4

86.Nuke特效预合03_Nuke14的菜单栏介绍02.mp4

87.Nuke特效预合04_Nuke14的显示视窗.mp4.mp4

88.Nuke抠像讲解1.mp4

89.Nuke抠像讲解2.mp4

90.Nuke三维追踪抠像讲解1.mp4

91.Nuke三维追踪抠像讲解2.mp4

92.Nuke抠像三维合成案例1.mp4

93.Nuke抠像三维合成案例2.mp4

94.阿拉丁岩浆案例1.mp4

95.阿拉丁岩浆案例2.mp4

96.阿拉丁岩浆案例3.mp4

97.阿拉丁岩浆渲染.mp4

98.阿拉丁岩浆合成.mp4

99.补充内容蔓延的制作.mp4

100.Demo的制作(一).mp4

101.demo的制作2.mp4

102.demo的制作3.mp4

103.demoreel的制作.mp4

104.简历的书写与投递.mp4

105.测试题与面试入职的建议.mp4

houdini19.5全能就业班

1.houdini19.5的安装.mp4

2.Houdini19基础布局设置0.0.mp4

3.Houdini19基础布局设置0.1.mp4

4.Houdini19基础布局设置0.2.mp4

5.Houdini19点线面的层级关系.mp4

6.Houdini19点线面的选择和移动旋转缩放以及删除.mp4

7.Houdini19基础几何体的创建,移动,缩放等.mp4

8.Houdini19基础几何体的创建,时间线和帧速率的介绍.mp4

9.Houdini19基础测试模型的创建.mp4

10.Houdini19几何体面类型的补充说明.mp4

11.Houdini19UV基础概以及如何展uv.mp4

12.Houdini19curve节点使用介绍.mp4

13.Houdini19mountain节点使用介绍(sop基础).mp4

14.Houdini19动画曲线循环使用介绍(sop基础).mp4

15.Houdini19点云基础使用介绍(sop基础).mp4

15.Houdini19点云基础使用介绍(sop基础).mp4

16.Houdini19filecache节点补充单帧缓存.mp4

17.Houdini19新版copy替换模型讲解0.0(sop基础).mp4

18.Houdini19新版copy替换模型讲解0.1(sop基础).mp4

19.Houdini19新版copy替换模型讲解0.2(sop基础).mp4

20.Houdini19popnetwork参数介绍(pop基础).mp4

21.Houdini19pop基础与材质渲染(pop基础).mp4

22.Houdini19popvop节点演示小案例(pop基础).mp4

23.Houdini19debrissource节点使用介绍上(刚体基础).mp4

24.Houdini19debrissource节点使用介绍下(刚体基础).mp4

25.Houdini19.5刚体破碎流程和顺序(刚体基础).mp4

26.Houdini19.5voronoifracture基础切割(刚体基础).mp4

27.Houdini19.5voronoifracturepoints切割点(刚体基础).mp4

28.Houdini19.5布尔切割方式(刚体基础).mp4

29.Houdini19如何导出流体的vdb(pyro基础).mp4

30.Houdini19shockwave节点详解0.2(pyro基础).mp4

31.Houdini19shockwave节点详解0.0(pyro基础).mp4

32.Houdini19shockwave节点详解0.1(pyro基础).mp4

33.Houdini19工具架创建流程详解(pyro基础).mp4

34.Houdini19发射源速度节点详解(pyro基础).mp4

35.Houdini19发射源转体积节点详解(pyro基础).mp4

36.Houdini19dop节点详解0.0(pyro基础).mp4

37.Houdini19dop节点详解0.1(pyro基础).mp4

38.Houdini19dopdisturbance详解(pyro基础).mp4

39.Houdini19dopturbulence详解(pyro基础).mp4

40.Houdini19材质调节(pyro基础).mp4

41.Houdini19材质详解0.0(pyro基础).mp4

42.Houdini19材质详解0.1(pyro基础).mp4

43.Houdini19烟中恶鬼升级版案例工程设置(pyro基础).mp4

44.Houdini19烟中恶鬼升级版案例pyro设置(pyro基础).mp4

45.Houdini19烟中恶鬼升级版案例pyro最终调节(pyro基础).mp4

45.Houdini19烟中恶鬼升级版案例pyro最终调节(pyro基础).mp4

46.Houdini19烟中恶鬼升级版案例流体带粒子(pyro基础).mp4

47.Houdini19烟中恶鬼升级版案例遗漏的知识点补充(pyro基础).mp4

48.Houdini19烟中恶鬼升级版案例眼睛粒子设置(pyro基础).mp4

49.Houdini19烟中恶鬼升级版案例身体体积制作(pyro基础).mp4

50.Houdini19烟中恶鬼升级版案例渲染灯光材质设置(pyro基础).mp4

51.Houdini19烟中恶鬼升级版案例如何做特效预合成(pyro基础).mp4

52.Houdini19气态流体场的概念0.1(pyro基础).mp4

53.Houdini19气态流体场的概念0.2(pyro基础).mp4

54.Houdini19火焰发射源的介绍(pyro基础).mp4

55.Houdini19solver_setup面板参数介绍(pyro基础).mp4

56.Houdini19solver_sourcing面板参数介绍上(pyro基础).mp4

57.Houdini19solver_sourcing面板参数介绍下(pyro基础).mp4

58.Houdini19solver_浮力面板参数介绍(pyro基础).mp4

59.Houdini19solver_shape面板参数介绍(pyro基础).mp4

60.Houdini19燃烧基础设置(pyro基础).mp4

61.Houdini19燃烧发射源设置(pyro基础).mp4

62.Houdini19dop设置0.0(pyro基础).mp4

63.Houdini19dop设置0.1(pyro基础).mp4

64.Houdini19dop设置0.2(pyro基础).mp4

65.Houdini19燃烧渲染设置0.0(pyro基础).mp4

66.Houdini19燃烧渲染设置0.1(pyro基础).mp4

67.Houdini19燃烧火星设置0.0(pyro基础).mp4

68.Houdini19燃烧火星设置0.1(pyro基础).mp4

69.Houdini19燃烧火星设置0.2(pyro基础).mp4

70.Houdini19燃烧序列合成(pyro基础).mp4

71.Houdini19如何制作云的碰撞交互(pyro基础).mp4

72.Houdini19vellum牛皮纸解算器0.0(vellum基础).mp4

73.Houdini19vellum牛皮纸解算器0.1(vellum基础).mp4

74.Houdini19vellum牛皮纸解算器0.2(vellum基础).mp4

75.Houdini19vellum牛皮纸解算器0.3(vellum基础).mp4

76.Houdini19vellum牛皮纸解算器0.4(vellum基础).mp4

77.Houdini19vellum牛皮纸解算器0.5(vellum基础).mp4

78.Houdini19vellum牛皮纸解算器0.6(vellum基础).mp4

79.Houdini19vellum牛皮纸解算器0.7(vellum基础).mp4

80.Houdini19vellum小案例(vellum基础).mp4

81.Houdini19水爆炸效果制作0.0(Flip基础).mp4

82.Houdini19水爆炸效果制作0.1(Flip基础).mp4

83.Houdini19通过速度场自定义流体扰乱范围(Flip基础).mp4

84.Houdini19.5增加FLIP解算粒子量(Flip基础).mp4

85.Houdini19.5增加碰撞水花的细节(Flip基础).mp4

86.Houdini19.5涟漪解算器(Flip基础).mp4

87.1、Houdini基础数学知识(1).mp4

88.矩阵的基础.mp4

89.矩阵在布料解算的应用.mp4

90.2、houdini小技巧_bbox等常用表达式如何快捷关联.mp4

91.3、houdini小技巧_bbox的用法.mp4

92.4_如何将多个缓存节点一起解算.mp4

93.5_houdini小技巧_如何给面板编队以及找到老节点的方法.mp4

94.6_USD模型导入.mp4

95.houdini小技巧_07_如何制作OTL资产上.mp4

96.houdini小技巧_08_如何制作OTL资产下.mp4

97.houdini小技巧_09_如何通过冻结将模型资产存入工程文件.mp4

98.Houdini小技巧0_如何分析参考-.mp4

99.Houdini特效师接外包注意事项01:认识美术逻辑与掌握画面节奏.mp4

100.数据处理之提升数据对比度小分享——以爆炸火焰为例.mp4

101.maya的安装.mp4

102.Maya视图操作和基础布局介绍.mp4

103.Maya的物体操作方式和层.mp4

104.Maya的abc格式模型导入houdini.mp4

105.Maya如何导出fbx动画到houdini.mp4

106.Houdini龙卷风初步形态(龙卷风案例).mp4

107.Houdini形态noise参数调整(龙卷风案例).mp4

108.Houdini龙卷风动态参数调整(龙卷风案例).mp4

109.Houdini鲸鱼出水碰撞模拟与材质调节(鲸鱼出水案例).mp4

110.Houdini鲸鱼出水解算调节与渲染(鲸鱼出水案例).mp4

111.Houdini车子模型处理与车子偏移动画制作(汽车偏移扬尘案例).mp4

112.Houdini地面沙土层与碰撞模拟(汽车偏移扬尘案例).mp4

113.Houdini沙子的解算(汽车偏移扬尘案例).mp4

114.Houdini烟雾模拟(汽车偏移扬尘案例).mp4

115.Houdini云朵的渲染(karma渲染案例).mp4

116.Houdinikarma灯光分层(karma基础).mp4

117.karma爆炸材质.mp4

118.karma快速落地烟.mp4

119.踩雪制作上1.mp4

120.踩雪制作上2.mp4

121.踩雪制作中.mp4

122.踩雪制作下.mp4

123.冰材质演示.mp4

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